第52章巨人代码(2/2)

作品:《美漫天灾

&am;am;gt;出栈 ,

&am;am;gt;缓存 ,234223

……

这不是供人的,要去掉里面的花指令,由几个低级语言固定组合后,才会才能变为我能看得懂的高级语言指令。

判断一个壳强不强,在于能否找到它加花指令的规律,只要找到了,制成脱壳机,就能在几秒钟内把壳子脱掉,还你一个白白胖胖的肉团子。

要是找不到嘛……

那就继续找规律……

脱掉之后,才会变成像下面这样能让人类熟悉的命令:

&am;am;gt;声明调用参数:能量大小,传送地址参数1:想要获取的能量大小,参数2:传送到指定地址以供调用。

&am;am;gt;调用函数:获取能量(能量大小,传送地址)

所谓的花指令,就是加壳者加入了一些让程序空转的,能引起破解人员迷惑的指令。

就像是,先定义了一个变量,并给这个变量赋值了,假如说是3,但后面不远的地方,这个变量在没有使用的情况下,主程序给他再次赋值为4,并参与了调用或运算过程。

这时,前面的那个赋值为3的指令就是花指令,删掉它完全不影响程序效果,反而会加快程序运行速度。

当然,这只是举例,实际的加壳要比这个复杂得多,比如:隐藏程序入口,将原本简单的赋值语句复杂化形成带有检测功能的函数,让你在破解时就会让这些函数把进程搞崩溃。

好在,我的经验不少,这个壳很强,是用手工加上去的,所以也只能用手工一句一句的排查。

这个过程中,浩克可不好受,时不时的会当机崩溃。

不过我备份了另一分程序用于紧急时的恢复,加上后来为他设置了一种容错机制,发生意外时,他只会觉得他打了下盹儿。

不用担心脑容量的问题。

其实主程序占用的内存空间极少,还不如你记忆几部动作片的内存量大,这跟现实里的电脑是差不多的,当然,它们的运行机制完全不一样。

至于如何在还没破解之前就实现班纳视界中的那个进度条,那是在处理器还有缓存中实现的。

无论程序如何加秘,它总要能过处理指令的单元来实现运行,我只要在这个地方守着,找出班纳受影响的地址,注入一小段简易的程序来控制那几个受影响的地址便可以了。

破解是一个长期过程,不过好在,这过程期间也会有一些阶段性成果,不会让人觉得总是一无所获,比如我最先得到的是浩克的防御能力,这是一段格式代码,不用动它,不用理解它,抄过去,找个让人体可以合适调用它的代码,就可以实现人体外表防御浩克化……

它的存储空间是不是大了点?是不是黄金浩克变身之后,还有更高级别的变身?

新镇长比利提交了这么多申请?

申请镇土地使用权限、加盖高档疗养院、还要10名医疗权限、增加10个人寿命的权限……

这些东西容易,只是他要搞啥大动作?

年轻真好了,富有干轻,能折腾。

现在有了巨人代码,只要破解了,应该也不用怕什么势力来捣乱了吧。

那就同意了,发了20个礼包到他脑子里,看到他那狂喜的表情,我也颇有成就感,这种感觉,就是当神……的感觉了吧?嗯非常棒!跟上大号所看有得拼。

我点的外卖到了!

老人家的最爱!

公事全滚蛋!

我最爱吃的咸豆腐脑!人间极品!

什么脱壳滚蛋!

甜党也滚蛋!

划圈圈诅咒你们甜党牙齿全掉光!你们这些异端!
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